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立即下载热血江湖8.0全套商业端+百宝阁+GM工具+前台+后台+补丁

软件大小: 529 MB
软件语言: 简体中文
软件类别: 服务器端 - 热血江湖服务端
授权方式: 共享版
应用平台: Win2000/XP/2003/Vista/
更新时间: 2019/10/20 17:01:18
开 发 商: 暂无信息
联 系 人: 暂无联系方式
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推荐等级: 5星级
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热血江湖8.0全套商业端+百宝阁+GM工具+前台+后台+补丁

配套客户端:http://www.987654321sf.com/soft/24445.html

游戏配置参数介绍:

*******************************************************************
#上线基本设置
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#暂时不要启动请摸索测试好在开启1是开启 0是关闭
套装发送开启=0

#上线提示属性
上线属性提示开关=1

#礼包ID去数据库设置后去脚本文件夹设置触发给的物品\Script\OpenItmeTrigGer.lua 具体使用请看readme.txt

上线送礼包是否开启=0

上线送礼包套装=1008000512

新手上线奖励是否开启=1

#等级、武勋、攻击、防御、生命、魔法 等于0则是默认

新手上线奖励=35,0,0,0,0,0

#乐师等级单独设置

乐师上线等级=80
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#VIP超变版本会员等级功能设置
#用逗号,隔开 第一个为攻击力 ,第二个为防御力达到要求即可升级会员
#升级会员命令
升级会员物品ID=

是否启用会员升级=0

升级会员需要属性开关=0

升级会员需要转生次数=0

升级会员需要元宝=300000

升级会员需要属性=10000000000,10000000000


升级会员命令=!升级会员


会员等级增加属性=0
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#游戏命令修改
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#清理背包模式  1为清理背包和行囊。 2只清理背包,不清理行囊。
#清理背包命令:是清理不绑定物品命令
#清理绑定背包命令:是清理绑定物品命令

清理背包模式=2

清理背包命令=!清理背包

清理绑定背包命令=!清理绑定物品


查看信息命令=!信息

附魂命令=!附魂

移动命令=!移动

求婚命令=!求婚

离婚命令=!离婚

转生命令=!轮回

卡号自救命令=!卡号自救

查时间命令=!在线时间
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#金香玉装备加解锁详细设置
*******************************************************************

#0是关闭

装备加解锁开关=1

加锁元宝数=5000

解锁元宝数=2000
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#扩展脚本开关0是关
Script=1
登陆记录=1
物品记录=1
记录保存天数=30
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#0贝壳/默默登录器 1自带登录器 2是全可以
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登陆器模式=1
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#游戏内功能调整设置
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经验倍数=300

钱倍数=20

历练倍数=50

升天历练倍数=50

暴率=1500

#在原有的基础上乘以现在的倍数是会员经验在普通线不用开VIP线路了默认0.3
VIP历练倍数百分比=0.2

VIP经验倍数百分比=0.2

发言等级=1

狮子吼最大数=100

过滤文字替换=赶紧邀请你们的朋友一起加入战斗吧!!

组队级别限制=50

#合成属性扩展 0为默认最高WG99 1为WG99999
属性扩展是否开启=1

#武功防御力控制默认100
武功防御力控制=100

#武功攻击力控制默认100
武功攻击力控制=100
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#人物死亡掉经验设置 开关[0为关,1为开] 等级[低于这个等级不掉经验]
#最小值[等于总值除以最小值 这里最小值为1,总值为1000,那么=1/1000=0.001]
#最大值[等于总值除以最大值 这里最大值为3,总值为1000,那么=3/1000=0.003]
#总值[总值是用来除以最小,最大值的.上面已经说明过了]
#死亡掉经验保护药品,(时间60000为1分钟)
#随机掉落0.1%-0.5%的经验。如果总值改为1000那么死亡掉的经验就是1%-5%了。具体自己去测试吧

死亡掉经验开关=0
死亡掉经验等级=100
死亡掉经验最小值=1
死亡掉经验最大值=8
死亡掉经验总值=10000
死亡掉经验保护药=1000000631;600000
死亡公告内容=玩家[{0}]被怪物KO了。实力不够啊!!!
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吸魂开关=1
吸魂机率=40
吸魂随机数量=2;4
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#安全区设置
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安全区开关=0
安全区地图=101
安全区X坐标=500
安全区Y坐标=1550
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自动存档=1
AutGC=1
封包封号=0
*******************************************************************
#注册码(联系QQ127.0.0.1注册商业8.0)运行取机器码发送给作者
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RegKey=9RGhCUOIiu7BsYbMXOIv6EXQGwFEWnT5XUGz7yQzc2u/domxwEbamlVHozRcQ3rNeE1b/LzpMiPm4MlgFEAzM2D2+N5TYGFFy4Ix8mtKX+k=
RegKey1=LJW+34RqZR0S4tZ7gT8FJsTg90nx9jSZVI4bFJVyujtBrzjwD43k7IngNLDlIaWsefZmIl2cfSM+Qupvraa1TU3jDKL8hXe1h2MQbnegu/z/1bVStsDOTRfXtzAJ3bc3kFm/MhJgSN6z4Y2XHIubcx74oq5z69ZQ/2EP26/OItQ=
*******************************************************************
#开箱子送元宝  物品ID,元宝数量
#多个物品用;号分开 比如
#1008000623,10;1008000624,10;
#注:得把TBL_XWWL_ITEM表里的宝盒的FLD_RESIDE2修改成0
#FLD_RESIDE2=17默认是开物品
#开箱子送元宝=1000000071,5;1000000003,5

开箱子送元宝=1000000705,10;1000000706,20;1000000707,50;1000000708,100;
*******************************************************************
#门派创建条件
创建门派需要等级=60
创建门派需要金钱=10000000
创建门派所需物品ID=
*******************************************************************
#签到系统
*******************************************************************
#每次奖励分别是 生命、攻击、防御、回避、内功、命中、元宝、积分

签到系统是否开启=1
每次签到增加人品值=2
签到每次奖励=0;0;0;0;0;0;100;3
签到累计次数达到=9999
签到累计次数奖励=0;0;0;0;0;0;0
*******************************************************************
#积分 命令 !兑换 积分1 至 !兑换 积分10
#积分1物品 = 元宝
#兑换元宝比列:2就是积分总数除以2等于兑换的元宝
#兑换物品积分个数1 和 积分兑换物品1 不用管

兑换物品积分个数1=1000000
积分兑换物品1=1000000066;1;10000010;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;20


积分兑换物品开关=0

积分1兑换命令=元宝
兑换元宝比列=6

积分2兑换命令=武防宠物
积分3兑换命令=武功宠物
积分4兑换命令=武防花篮
积分5兑换命令=武功花篮
积分6兑换命令=武功门甲
积分7兑换命令=武防门甲
积分8兑换命令=木枪
积分9兑换命令=木剑

积分10兑换命令=攻1击
兑换攻击比列=6

兑换物品积分个数2=2000
兑换物品积分个数3=3500
兑换物品积分个数4=5000
兑换物品积分个数5=5500
兑换物品积分个数6=5000
兑换物品积分个数7=5500
兑换物品积分个数8=6000
兑换物品积分个数9=6000

积分兑换物品2=1000000068;1;0;110000999;110000999;110000999;110000999;0;0;0;1;0
积分兑换物品3=1000000068;1;0;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;0
积分兑换物品4=900000284;1;0;110000999;110000999;110000999;110000999;0;0;0;1;0
积分兑换物品5=900000284;1;0;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;0
积分兑换物品6=900104;1;0;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;0
积分兑换物品7=900104;1;0;110000999;110000999;110000999;110000999;0;0;0;1;0
积分兑换物品8=300200001;0;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;0
积分兑换物品9=200200001;0;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;0


兑换物品积分个数10=50000
积分兑换物品10=1000000086;1;20000010;20000999;20000999;20000999;20000999;0;0;0;1;20
*******************************************************************
#幸运奖设置
*******************************************************************
#幸运奖开关,幸运奖开始时间,幸运奖结束时间,幸运奖间隔时间(分钟)
#奖励分别是 元宝;生命;攻击;防御;回避;内功;命中;武勋

幸运奖配置=1;1;24;60
幸运奖奖励=300;0;0;0;0;0;0;0

幸运奖告内容=恭喜玩家[{0}]已经被 幸运之神 选中,奖励了超级大奖!!
*******************************************************************
#Vip上线公告
#公告内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字

上线公告=0

上线公告内容=玩家[{0}]上线了.他咋还没买VIP呢 ? ?


Vip上线公告=1

Vip上线公告内容=尊贵的新风江湖VIP玩家:[{0}]上线了,大家热烈欢迎!

七彩公告所需物品ID=0
Vip七彩公告=1
Vip七彩公告内容1=尊贵的.
Vip七彩公告内容3=级.VIP玩家[
Vip七彩公告内容2=]上线了!!!

#Vip专属地图
VIP地图=会员之家

#1是VIP线路 0不是
vip线=0

#0.2是默认

VIP合成率=0.1
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#冲关设置
*******************************************************************
#冲关地图  地图名,物品ID
#多个地图用;号分开 比如
冲关地图=第一关,1000000661;第二关,1000000662;第三关,1000000663;第四关,1000000664;第五关,1000000665;第六关,1000000666;第七关,1000000667;
*******************************************************************
#0后两者双重作用  1-LS辅助 2-客户端登录器支持。
攻击确认模式=0
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#如果有序要在开启这个功能可能影响服务端的性能
是否启用跑卡技能=1
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#当人物等级减去怪物等级获得的值大于以下数值时,将得不到经验。
获得经验等级差=30
*******************************************************************
#调整锁人的距离 100是默认
攻击距离=300
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#如果启用复古模式 将禁止建立 弓箭手 琴师 刺客等角色(适合180.2.0版本)
复古模式是否启用=0
*******************************************************************
#异常出血状态0是关 1是开

是否启用异常出血=1
*******************************************************************
#逗号,隔开 第一个是地图代码 第二个是 X坐标 第三个是Y坐标
死亡回城地图坐标=101,529,1528
势力战回城坐标=101,529,1528
*******************************************************************
#一共能设置三个地图限制PK防止会员地恶意杀挂机玩家~第一个值为0时是关闭

禁制PK地图=0;0;0
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#默认是255不能超过这个数字
人物最高等级=180
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# 0是关闭 1是开启
物品兑换LUA脚本是否开启=1
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#版本切换 龙行模式7.0 狂歌模式8.0 0是关闭 1是开启 不能同时开启
是否开启龙行模式=0
是否开启狂歌模式=1
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#物品锁定列表(可使用 但是不可以交易 丢弃 放商店出售等)
#多个物品用,号分开(参数是物品PID)
物品锁定=16900297,26900281
*******************************************************************
#地图锁定列表(不可以用大土保存)
#多个地图用,号分开(参数是地图编号)
地图锁定=
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#宠物攻击力设置,攻击力根据主人本身攻击力,2是人物本身攻击除以2
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宠物攻击力倍数=3
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#游戏开关设置
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#1是开 0是关
是否加密=1

情侣开关=1

PK开关=0

背包扩充开关=1

#元宝合成消耗元宝数量
元宝合成=50

#0是按默认合成率
#加%比加,比如0.2就是在现有的基础上增加20%的成功率
合成率=0.1

#合成属性控制,默认0到100之间取值,值越大合成率越高,值越小合成率越小
合成率控制=20;40

是否开启元宝商店=1

查看装备开关=1
*******************************************************************
#武勋系统
******************************************************************
是否开启武勋系统=1

#双方等级差大于这个数值不能PK
PK等级差=150

#死亡的一方如等级低于这个数值不减武勋,获胜方也不增加武勋。
武勋保护等级=80

#分6个阶梯,对应6个等级要求。每阶梯等级递增并相差20 初始等级为"武勋保护等级"
#比如上面"武勋保护等级=80" 那么等级阶梯应该是这样80;100;120;140;160;180
#以最低级别玩家所在阶梯计算武勋的增加或减少以及系统回收数量
#180级以上按180阶梯计算
#玩家只有杀死更高级别的才得到更多武勋
#当死亡一方被杀到武勋为0时,胜利方得不到武勋
#胜利方获得的武勋量 = 死亡减少武勋数量 - 系统回收数量
死亡减少武勋数量=200;300;350;350;390;500

系统回收数量=50;60;60;60;70;110
*******************************************************************
#武勋阶段奖励(格式 攻击、防御、生命、内功、追加气功)
*******************************************************************
武勋阶段1=100;80;110;90;1
武勋阶段2=150;110;200;100;1
武勋阶段3=200;150;300;220;2
武勋阶段4=300;190;500;390;2
武勋阶段5=390;280;800;500;3
武勋阶段6=500;350;1100;800;3
武勋阶段7=700;500;1800;1100;5
*******************************************************************
#PK红名掉装备系统
*******************************************************************
#0是关闭
PK掉装备=0

#必须为负数,负数才是红名小于或者等于这些的玩家就会掉装备了
PK掉装备善恶=-5000

#数值越高掉落几率越高(慎用)
PK掉装备几率=20

#0是关闭
PK掉等级=0

#0是关闭
PK掉元宝=10

#0是关闭,不能超过PK掉元宝数量
PK掉元宝系统回收量=3

#为0则关闭用;隔开 ,最多支持5个地图自定义,限制是否在这个地图内检测为空时,PK掉元宝等级不生效

PK系统限制地图=1201;0;0;0;0
*******************************************************************
#追踪系统  类型1为元宝,2为物品,物品可以设置有属性或其它
追踪消耗类型=1
追踪所需元宝=10
追踪所需物品=0;0;0;0;0;0;0;0;0

寻回消耗类型=1
寻回所需元宝=5
寻回所需物品=0;0;0;0;0;0;0;0;0
*******************************************************************
#坐牢系统

坐牢系统是否开启=0

#用逗号隔开,第一个是地图代码 第二个是X坐标 第三个是Y坐标
监狱地图=999,6920,494

#善恶值达到您指定的这个值就会自动传送监狱中为负数
坐牢善恶=-20000

#坐牢期间无法获得挂机奖励只能获得善恶值分钟计算
坐牢善恶恢复间隔=1

#坐牢间隔恢复的善恶值

坐牢恢复善恶值=5000

#公告内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字

坐牢杀人公告={0}杀人进入监狱了!

刑满释放公告={0}刑满释放出来了!

#逗号,隔开 第一个是地图代码 第二个是 X坐标 第三个是Y坐标

坐牢回城坐标=101,529,1528
*******************************************************************
#转生设置,游戏内打命令 !转生 转生后掉落到130级
*******************************************************************
#转生次数奖励具体设置请到数据库中设置
是否开启转生次数奖励=0

转生公告=1

#内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字
转生公告内容=恭喜玩家[{0}]转世轮回成功.

转生需要等级=160
限制转生次数=20
转生回落等级=1
转生需要几转=8
转生降落几转=8
#转生奖励类型=0武勋 1元宝 2金钱 3属性 4套装 5物品 6赠送会员数量以天计算  设置其他数字为关闭转生功能
转生奖励类型=3

#当类型设置为0 1 2 6的时候 以下数量值生效,等于6的时候设置的是天数
转生奖励数量=5000

#以分号分开分别是 生命;攻击;防御;回避;内功;命中;元宝
转生获得属性=300;150;150;5;300;5;2000

转生奖励套装=0

#物品以分号隔开分别是 物品ID;数量;第一属性;第二属性;第三属性;第四属性;第五属性;初级附魂;中级附魂;进化;绑定(0不绑定 1绑定)
#比如现在的设置为 礼物灵兽召唤符(霸天虎)数量1 强10 防99*4 附魂0 进化0 绑定
转生奖励物品=1000000086;1;20000010;20000999;20000999;20000999;20000999;0;0;0;1
*******************************************************************
#等级奖励(需要扩展更多奖励请联系QQ773939420)
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#礼包ID去数据库设置后去脚本文件夹设置触发给的物品\Script\OpenItmeTrigGer.lua 具体使用请看readme.txt
#等级奖励类型 0武勋 1元宝 2 金钱 3属性  4套装  5单件物品 6会员
#请到数据库中等级奖励表设置
#转生次数领奖控制超过这个转生次数无法参与等级奖励领取

转生次数领奖控制=20

是否开启等级奖励=1
*******************************************************************
#势力战设置
*******************************************************************
势力战是否开启=1
势力战开启小时=20
势力战开启分=00
势力战开启秒=0

#势力战奖励类型=1 势力战属性 =2套装 =3单件物品
势力战奖励类型=1

#以分号分开分别是 生命;攻击;防御;回避;内功;命中;元宝;武勋;会员天数
势力战奖励属性=0;0;0;0;0;0;2000;5000;0


#不送礼包套装请设置为0
势力战奖励套装=0

#物品以分号隔开分别是 物品ID;数量;第一属性;第二属性;第三属性;第四属性;第五属性;初级附魂;中级附魂;进化;绑定(0不绑定 1绑定)
#比如现在的设置为 礼物灵兽召唤符(霸天虎)数量1 强10 防99*4 初级附魂0 中级附魂0 进化0 绑定
势力战奖励物品=1000000086;1;20000010;20000999;20000999;20000999;20000999;0;0;0;1
*******************************************************************
#帮战系统控制以下是默认设置
*******************************************************************
#0是关
帮战开关=1
#默认10分钟
帮战战斗时间=30
#帮战获胜元宝数默认100金币90000000
帮战获胜元宝金币数=50;90000
#帮派平分或者任意退出一方获得元宝数和金币数
帮战平分元宝金币数=10;30000
#取消帮战元宝数和金币数默认 50是元宝 50000000是金币
取消帮战元宝金币数=20;50000
#申请帮战元宝数和金币数默认 50是元宝 50000000是金币
申请帮战元宝金币数=10;20000
#帮战地图最大人数和最少人数
帮战人数控制=999;2
*******************************************************************
#如果是8012客户端这里在选择开启 0关闭 1开启

是否开启新元宝商店=1

#0为白天 1为时间变化
时间系统开关=0
*******************************************************************
#必须热血石配置那里为N的时候生效,热血石随机出各职业气功石(都有实际效果)
启动职业气功热血石=1
*******************************************************************
#8005和8015版本切换如果启动8015虽然可以看见新披风和披风强化功能
#但是暂时无法使用元宝商店请自行选择0是启动8005,1是启动8015
#披风强化可以强化到最高99

是否启动披风强化=1

*******************************************************************
#披风强化系统详细设置,门派战甲组合控制开关
#0消耗金钱 1消耗元宝

门甲组合消耗类型=0
门甲组合消耗的数量=100000000

披风强化消耗类型=0
强化消耗的数量=1000000

披风分解消耗类型=1
分解消耗的数量=500

披风组合消耗类型=0
组合消耗的数量=100000000
*******************************************************************
#野外BOSS(TBL_XWWL_NPC表字段FLD_BOSS设置成3为野外BOSS)
*******************************************************************
#野外BOSS开关,野外BOSS地图,野外BOSS坐标X,野外BOSS坐标Y,野外BOSS开始时间,野外BOSS结束时间,野外BOSS间隔时间(分钟),野外BOSS数量,坐标X#范围,坐标Y范围,FLD_BOSS类型
#FLDboss类型1.2.3 这三个类型设置那个就刷出那个
野外BOSS配置=0;101;412;1735;11;23;120;8;100;100;1
*******************************************************************
#附魂设置(以下数字是版本默认值)
*******************************************************************
#只限制游戏内玩家自助附魂数量
手工附魂最高阶段=5

#物品强化多少的时候发送的江湖快报
江湖快报强化阶段=10

#附魂设置(以下数字是版本默认值)
武器附魂增加属性数量=9
衣服附魂增加属性数量=9
附魂合成率增加=0.2
*******************************************************************
#首饰加工设置(以下数字是版本默认值)
*******************************************************************
耳环加工一阶段增加生命=80
项链加工一阶段增加防御=15
戒指加工一阶段增加攻击=11
*******************************************************************.
#时间药控制
#格式 PID,类型,持续时间,增加量,增加量类型
#PID 只指的要服用的物品PID
#类型 是指的增幅类型 1攻击 2防御 3生命 4内功 5命中 6回避 7是武功攻击 8是武功防御 14是气功
#持续时间 单位毫秒。3600000为一个小时,60000为1分钟
#增加量 就是增幅的数量
#增加量类型 1是直接数值 2是百分比(气功不要用百分比太BT)

#1开启 0关闭
时间药开关=0
药品A=1008000207,1,3600000,50000,1
药品B=1008000208,2,3600000,50000,1
药品C=1008000204,3,3600000,50000,1
药品D=1008000209,6,3600000,1000,1
药品E=1000000842,5,3600000,1,1
药品F=1000000847,6,3600000,1,1
药品G=1000000848,7,3600000,1,1
药品H=1000000851,8,3600000,1,1
*******************************************************************
#属性药品
*******************************************************************
#物品PID;数量;有效时间  (单位毫秒。3600000为一个小时,60000为1分钟)
#九花玉露丸(1000000815),神珍大宝汤(1000000816),长生丹(1000000830)
增加攻击药品=1000000815;1;1800000
增加防御药品=1000000816;1;7200000
增加生命药品=1000000821;1;1800000
*******************************************************************
#短信充值设置
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#短信充值业务
短信充值是否开启=0
短信服务器WEBID=8888
短信业务号码=8888
短信通道号码=8888
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#查非法物品设置
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#0是关,1是非法元宝封号处理,2是元宝数据清零
元宝检测=2
#0不检查 1根据以下设置来检查 2根据数据库装备检测表设置来检查
查非法物品=0
#1直接删除,2是封号,3什么都不做,只记录;
查非法物品操作=3
#查绑定非法物品=0时只检查没绑定物品
查绑定非法物品=0
#0不检测,物品属性只要大于设定值就会报
物品最高攻击值 = 0
物品最高防御值 = 0
物品最高生命值 = 0
物品最高内功值 = 0
物品最高命中值 = 0
物品最高回避值 = 0
物品最高武功值 = 0
物品最高气功值 = 0
物品最高合成值 = 0
物品最高附魂值 = 0
*******************************************************************
#服务器防攻击设置
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游戏登陆端口最大连接数=10
封IP=False
自动开启连接=False
断开连接=False
加入过滤列表=False
关闭连接=False
自动连接时间=3
游戏登陆端口最大连接时间数=10000

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