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立即下载仙剑魔兽巫妖王v1.6 0324版

软件大小: 85.3 MB
软件语言: 简体中文
软件类别: 服务器端 - 魔兽服务端
授权方式: 共享版
应用平台: Win2000/XP/2003/Vista/
更新时间: 2009/3/27 16:22:39
开 发 商: 暂无信息
联 系 人: 暂无联系方式
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解压密码:本站默认解压密码:www.987654321sf.com 
推荐等级: 3星级
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支持3.0.3、3.0.5、3.0.8(a)、3.0.9客户端登陆游戏,使用台服、美服的朋友请首先到论坛下载简体补丁,否则将出现乱码。

支持 9183,9294,9464,9506,9551 登陆游戏,除9551外其他版本部分技能无效。

注意:免费版限制20人游戏,需要无限制版的请联系Qq:472732813 !

导入最新数据库修复补丁:(大家提交的BUG都在这里了以及我们数据库开发团队的修复内容、本地汉化等等)

配套完整Maps文件下载地址:http://www.cfmir2.com/thread-1520-1-1.html

服务端内刷新了各种NPC,大家可以传送到各个阵营的特殊NPC集合点,选择性的删除不需要的NPC

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2009年3月24日
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- 修复一处当机,当NPC移动路径出现错误时(该当机和数据库也有很大关系)
- 修复一些技能的问题,以3.0.9为准进行调整和完善
- 修复一些BOSS的技能报错,更新到3.0.9的DBC的Spell
- 修复上次更新后导致主程序报错,一共是21行报错,目前完全修复(V1.6的报错)
- 整理主程序代码,去除一些无效的函数和检测代码
- 整理部分BOSS的路径点写入数据库
- 整理报错的输出格式,方便我们修复数据库\程序的问题

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2009年3月23日
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- 增加两个新的参数用于3.0.9
  Rate.Reputation.LowLevel.Kill    = 1   #低等级杀人荣誉倍数
  Rate.Reputation.LowLevel.Quest   = 1   #低等级任务荣誉倍数
- 修复一些程序运行过程中出现的报错
- 修复仙剑魔兽1.6完整版缺少防外挂SQL表的问题
- 修復太陽井副本被隱身怪攻擊的問題,刪除太陽井一個飛天怪(?xx?)
- 优化一键安装包\主程序PF使用率,从1.5G降低至600M(修复大家反映30人就卡的问题)

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2009年3月22日
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- 更新OpenSSL lib文件
- 修复一些无效的commit
- 修复CMSG_AUTH_SESSION引起当机的问题
- 修复自定义数据库传送NPC在生产菜单选项中的一个BUG
- 修复当进入GM模式时,引起报错"jail"等相关6行的错误问题
- 整理主程序的代码,修复一些BUG、去除一些多余的检测,一切以稳定为主
- 更新一系列的AI的BUG,新加入3个检测程序,用来输出生物做AI过程中的内存数值变化
- 再次加入一些自定义输出语句,检测数据库中的错误数据,以报错的形式提示,保存在DBErrors.log内
- 重新整合一键安装包,各程序版本如下,内存使用率极低
  == apache 2.2.11
  == php 5.2.8
  == mysql 5.1.30            账号/密码 = root/mysql
  == phpmyadmin 3.1.1
  == sqlitemanager 1.2.0
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2009年3月21日
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- 修复读取人物数据造成卡在登陆界面不显示的问题(随机,大部分出现在第一次进入某地图,下线再上线)
- 修复技能、天赋48505、50286、53196、53197、53198
- 修复物品42397,为任务道具,牵扯技能55677,现在正常了
- 修复上次更新补丁后,有两条关于gameobject的报错
- 更新一系列的AI,SD2中增加一个新的表,已经填充数据(生物路径点,辅助实现AI)
- LR训练师增加喂养宠物技能,论坛朋友:3715210修复
- 整理主程序代码,去掉一些没用实际作用的代码,减少体积
- 暂时屏蔽死骑的2个技能,会导致无敌和秒杀BUG

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2009年3月20日
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- 增加一个新的AI,游戏里体验吧,主要用于任务
- 修复一系列GM命令的错误,修复".distance"命令引起当机问题
- 继续修复技能问题,修复技能39837、41917,现在正常工作了
- 整理程序代码,去除一些原有功能残余的代码,修复一些老数据代码
- 删除服务端内多余的NPC,主要是更新22号数据库补丁后增加的

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2009年3月19日
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- 修复一处当机,每5分钟(默认)一次的自动保存,如果玩家在副本中可能无法保存引起当机
- 增加一个新的AI,已经添加到服务端内
- 整理程序代码,去除一些原有功能残余的代码,修复一些老数据代码
- 整理地图解压工具的代码,修复几个小问题,建议重新解压一次(或使用论坛上提供下载的Maps)
- 再次加入一些自定义输出语句,检测数据库中的错误数据,以报错的形式提示,保存在DBErrors.log内
- 修复更新ACID Full Release 0.0.8后的报错
- 挑战玩家上线等级为70、GM为80,可根据自己的需要修改
- 修复装备名称错误、生物地点刷新错误、装备等级错误、生物模型错误、任务错误、暴率错误等
- 导入最新数据库修复补丁(22)
- 制作仙剑魔兽专用帮助文件,群共享内已经上传

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2009年3月18日
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- 继续修复技能问题,27808(盗贼)技能报错问题修复(已经加入禁止栏的朋友请删除即可)
- 整理主程序代码,修复一些BUG、去除一些多余的检测,一切以稳定为主
- 更新几个BOSS的AI,增加1个新的AI
- 去掉在线答题系统,并非此系统不稳定,而是没有什么实际意义(总是刷新聊天窗口,影响心情)
- 修复装备名称错误、生物地点刷新错误、装备等级错误、生物模型错误、任务错误、暴率错误等
- 导入最新数据库修复补丁(21)

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2009年3月17日
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- 修复暴率系统中的一个小问题
- 修复风暴之眼战场提示信息,到此为止竞技场、战场功能基本完善
- 加强对DK职业的支持(技能方面)
- 修复一系列的技能、天赋问题(攻击力不正常、消耗Mana不正常、效果不对,已经很努力的修复了,但是仍然有部分技能不正常)
- 整合sd2-acid最新版,ACID Full Release 0.0.8
  (由于仙剑并非按照UDB更新,加入了我们自己修复的N多东西,所以目前有报错,大家不用管,
  等待我们的数据库开发人员修复即可,明天就会拿到修复补丁)
- 调整VIP系统倍率中支持小数设置,某些属性翻倍2就已经很变态了,感谢论坛wt352877735提出的意见
- 增加新的AI系统3个,大家在游戏中就会体验到了
- 一个人挑战战场使用命令.debug bg

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2009年3月16日
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- 修复一系列的技能问题(攻击力不正常、消耗Mana不正常、效果不对,已经很努力的修复了,但是仍然有部分技能不正常)
- 修复一系列BOSS的AI问题
- 修复新副本BOSS无法攻击的问题(木头桩??)
- 增加禁止某个技能的GM命令,可以禁止任何技能,包含宠物的技能(主要用于目前一些未完善的技能、引起当机的技能)
  .reload spell_disabled    #重新加载spell_disabled表(在数据库内修改完毕后,进入游戏输入此命令即可,无需重启)
  entry                     #需要禁止的技能ID号
  disable_mask              #表示技能的归属,1=玩家使用的技能,2=生物使用的技能
  comment                   #注释列,无任何作用
- 增加数据库传送员,配置文件在SD2库内,这里不做说明了
  此传送数据在程序启动时载入内存中,相对来说是非常稳定的,必须担心
- 增加新的配置项
  RecordUpdateTimeDiffInterval = 60000  
  更新时间差异记录到日志文件,可以作为一个标准的执行情况,同时显示当前在线人数
  显示格式为:Update time diff: 50. Players online: 1.
- 去掉老版传送NPC(全部编译在DLL文件内),使用新传送NPC代替

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2009年3月15日
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- 扩展战场、竞技场系统、修复已发现的几个问题
- 整理主程序的代码,修复一些BUG、去除一些多余的检测,一切以稳定为主
- 修复一系列的技能问题(攻击力不正常、消耗Mana不正常、效果不对,已经很努力的修复了,但是仍然有部分技能不正常)
- 修复装备名称错误、生物地点刷新错误、装备等级错误、生物模型错误、任务错误、暴率错误等
- 导入最新数据库修复补丁(20)

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2009年3月14日
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- 修复一系列的技能问题(攻击力不正常、消耗Mana不正常、效果不对、当机等)
- 修复装备名称错误、生物地点刷新错误、装备等级错误、生物模型错误、任务错误、暴率错误等
- 导入最新数据库修复补丁(19,本次更新内容内包含新加物品)
- 增加防外挂系统,大家可根据自己的情况修改配置,一般默认即可
  Anticheat.Movement.Enable = 1                      #启用仙剑魔兽反外挂系统
  Anticheat.Movement.AlarmCount = 5                  #计次报警. 当超过允许次数时经过该玩家(默认:5)
  Anticheat.Movement.AlarmTime = 5000                #重置计次时间. (默认:5000)
  Anticheat.Movement.Kill = 0                        #杀死该玩家,当超过允许次数时
  Anticheat.Movement.Kick = 0                        #踢除该玩家,当超过允许次数时
  Anticheat.Movement.BanType = 0                     #惩罚使用外挂的玩家的方式
  Anticheat.Movement.BanTime = "1m"                  #惩罚时间
  Anticheat.Movement.MaxXYT = 0.04                   #允许玩家的最大速度
  Anticheat.Movement.IgnoreSecAfterTeleport = 10     #使用默认即可,具体意思不太清楚,代码中仅有一处用到.
  Anticheat.Movement.GmLevel = 0                     #权限为多少的玩家进行检测,例如 3,那么0-3权限的玩家都将被检测
- 修复更新7号补丁后玩家第一次登陆游戏引起当机问题
- 修复更新7号补丁后所有自定义NPC均无法销售物品的问题
- 传送NPC、宝石增加永望镇的传送坐标
 
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2009年3月13日
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- 修复战场系统存的几个小问题,计时系统正常工作
- 增加WLK副本全部怪物的AI(包含小怪、BOSS、NPC、特殊物品等),如果使用过程中不稳定请联系销售
- 增加T5新人装备的销售NPC
- 增加50、65、70、75、100、200++武器销售商人

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2009年3月12日
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- 修复任务获得金币可能导致内存泄露的问题
- 修复几个技能问题,消耗mana不正常的问题
- [注册页面]密码修改页面增加了修改客户端版本号的功能(论坛会员:星河战将 制作)
- [注册页面]修改了部分说明文字,使之更贴近使用(论坛会员:星河战将 制作)
- 修复装备名称错误、生物地点刷新错误、装备等级错误、生物模型错误、任务错误、暴率错误等
- 导入最新数据库修复补丁(18)
- 增加天下第一系统,完全仿效传奇世界天下第一系统(本系统仙剑独创),该功能还在进一步完善中
- 修复其他客户端无法登陆游戏的问题

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2009年3月11日
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- 修复某些地图水高度(?)错误的问题,需要解压新地图(用新的AD,解压后220M)
- 修复ObjectMgr::LoadAreaTriggerTeleports判断错误,导致主程序无故报错的问题
- 修复战场新发现的一个小BUG(无关紧要,不影响使用)
- 修复竞技场、战场等待时间的一个问题
- 数据库开发团队新加入2名中国人员,相信以后的工作会更加的本地化!
- DK天赋点数正常(由于DK的任务不完善,无法做完,得不到需要的点数,现改为按等级赠送天赋点)
  和其他的职业一样,从9级开始出现天赋,大部分设置DK上线55级,那么自动给予46点天赋!
  现在大家可以将DK当做一个普通的职业了!
  修复玩家反应DK天赋点上线后总是被重置的问题,各种天赋目前全部正常!

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2009年3月10日
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- 修复64位操作系统下程序无法启动的问题
- 修复BattleGround::Update()当机问题
- 修复一系列技能问题(详细进入游戏体验吧,这里不列举了,请用台服3.0.9客户端)
- 修复上一版中地图解压、加载地图存在的问题(请用新的AD解压地图[解压完毕200M左右],原老地图无法使用)
- 修复装备名称错误、生物地点刷新错误、装备等级错误、生物模型错误、任务错误、暴率错误等
- 导入最新数据库修复补丁(16,本次更新巨大,升级补丁达36M之多)
- 导入最新数据库修复补丁(17)

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2009年3月9日
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- 修复竞技场、战场新发现的几个小BUG
- 修复个别任务地图空指针当机问题
- 修复装备名称错误、生物地点刷新错误、装备等级错误、生物模型错误、任务错误、暴率错误等
- 导入最新数据库修复补丁(15)
- 重新制作VIP系统,修复原版中的几个问题,增加新的项目(有好的建议,可以提供到论坛)
  VIP_XP.Physic = 2        #会员物理技能伤害倍数,默认为2
  VIP_XP.Spell = 2         #会员法术技能伤害倍数,默认为2
  VIP_XP.Healing = 2       #会员加血技能治疗倍数,默认为2
  VIP_XP.Exp = 2           #会员杀怪经验倍数(VIP获得经验 = 普通玩家的经验倍数 * VIP_XP.Exp),默认为 2
  VIP_XP.Talent = 1        #会员获得天赋点数的倍数(VIP = 普通玩家 * VIP_XP.Talent),默认为 1
  VIP_XP.Prestige = 1      #会员获得声望点数的倍数(VIP = 普通玩家 * VIP_XP.Prestige),默认为 1
  VIP_XP.Honor = 1         #会员获得荣誉点数的倍数(VIP = 普通玩家 * VIP_XP.Honor),默认为 1
  VIP_XP.Money = 2         #会员出生赠送的金钱(VIP = 普通玩家 * VIP_XP.Money),默认为 2

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2009年3月8日
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- 整理主程序的代码,修复一些BUG、去除一些多余的头文件加载,一切以稳定为主
- 修复竞技场、战场新发现的几个小BUG
- 去掉没有实际作用的假人系统
- 汉化mangos最新配置文件,修复上一版中丢失的几个新配置项目
- 调整世界聊天消费1游戏积分,取消原需要金币的设置,防止利用金币刷屏

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2009年3月7日
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- 整理主程序的代码,修复一些BUG,目前更加稳定
- 修复一处玩家组队引起当机的问题
- 修复装备名称错误、生物地点刷新错误、装备等级错误、生物模型错误、任务错误、暴率错误等
- 导入最新数据库修复补丁(14)

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2009年3月6日
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- 修改竞技场排名设置,最大排名差: 在排名赛中,两队之间最大排名的差值限为150
- 删除一些多余的comments、修复战场的其他一些小问题
- 修复竞技场、战场的各种提示信息(例如:没有足够的玩家,本次游戏将在%U分钟后关闭)
- 修复新版邮件系统存在的几个问题
- 加入自定义输出语句,用来检测数据库内的各种错误,以红字报错形式显示,保存在DBErrors.log内
- 修复装备名称错误、生物地点刷新错误、装备等级错误、生物模型错误、任务错误、暴率错误等
- 导入最新数据库修复补丁(13)

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2009年3月5日
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- 重新整合服务端的各种程序,例如MySql等等,上一版内存占用偏大
- 整理程序代码,去除一些无效的case以及精简一些判断,例如原使用
  player->getRace() == 1 || player->getRace() == 3 || player->getRace() == 4 ||
  player->getRace() == 7 || player->getRace() == 11
  判断是否是联盟,现改为
  player->GetTeam() == ALLIANCE,其他的一些修改这里就不再说明了,一切以稳定为主
- 修复装备名称错误、生物地点刷新错误、装备等级错误、生物模型错误、任务错误、暴率错误等
- 导入最新数据库修复补丁(12)
- 重新制作邮件系统
- 完善成就系统,详细进入游戏体验即可
- 修复注册页面config.php中配置初始用户权限等级无效的问题(论坛朋友制作:星河战将)
- 整理AchievementMgr::UpdateAchievementCriteria的case,去掉一些无效的case

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2009年3月4日
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- 修复装备名称错误、生物地点刷新错误、装备等级错误、生物模型错误、任务错误、暴率错误等
- 导入最新数据库修复补丁(11)
- 修复一些技能的伤害偏大问题、修复一些技能需要的特殊触发(例如任务技能)失效问题
- 其他的一些常规修复,例如战场系统,我们继续完善中
- 增加死骑训练师,刷在主城,到此10职业训练师全部添加完毕
- 完全汉化寻路NPC,包含巫妖王部分的寻路

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2009年3月3日
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- 修复装备名称错误、生物地点刷新错误、装备等级错误、生物模型错误、任务错误、暴率错误等
- 导入最新数据库修复补丁(10)
- 修复函数CheckSkirmishForSameFaction()当机问题
- 修复函数Player::RepoopAtGraveyard()
- 修复函数BattleGround::GetClosestGraveYard
- 修复函数Player::CanStoreItems当机问题

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2009年3月2日
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- 修复装备名称错误、生物地点刷新错误、装备等级错误、生物模型错误、任务错误、暴率错误等
- 导入最新数据库修复补丁(8)
- 导入最新数据库修复补丁(9)
- 增加坐骑商人,分为陆地坐骑和飞行坐骑
- 增加飞行开关,可根据需要自行控制
- 注册页面修正了注册出错时的提示信息(论坛朋友制作:星河战将)
- 注册页面修正了新注册的帐号积分失效问题(论坛朋友制作:星河战将)
- 注册页面在 config.php 中可以配置初始用户的权限等级和积分数量。(论坛朋友制作:星河战将)

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2009年3月1日
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- 修复装备名称错误、生物地点刷新错误、装备等级错误、生物模型错误、任务错误、暴率错误等
- 导入最新数据库修复补丁(7)
- 修复一处当机,来源新版战场系统
- 修复两处失效的case,导致技能失效
- 修复技能引导时间失效问题
- 整合最新注册页面(论坛朋友制作:星河战将),比较豪华

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2009年2月28日
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- 增加在线答题系统,auto_question为题库,可以自己增加或删除
  Quest.Auto.on = 1                  #开启自动答题系统
  Quest.Auto.Time = 2               #自动答题系统时间间隔
  Quest.Auto.Award = 1             #回答正确得到的积分数量
- 修复装备名称错误、生物地点刷新错误、装备等级错误、生物模型错误、任务错误、暴率错误等
- 导入最新数据库修复补丁(6)

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2009年2月27日
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- 导入最新数据库修复补丁(5)
- 修复GM部分游戏命令导致程序报错的问题

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2009年2月26日
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- 增加新的战场系统,完美仿效官方,支持各种模式
- 增加一个新的AI
- 修复一些存在当机可能的函数,加入空数据检测机制

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2009年2月25日
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- 增加9职业技能训练师,由于部分玩家正在使用3.0.5客户端,暂不提供死骑技能训练师
- 增加一个新的游戏命令'.distance',老规矩进游戏自己用了效果自然明白
- 增加对特殊物品任务的支持和触发
- 修复生物路径点存在的一个问题(就是那些BOSS、NPC来回走动的路径)
- 修复2D/3D生物对行走、飞行、坐骑状态下判断失误问题
- 修复注册页面不论选择巫妖王、还是末日回响都默认注册为巫妖王的问题
- 新人上线赠送4个36格的背包

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2009年2月24日
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- 整理主程序的代码,修复一些BUG,目前更加稳定
- 修复游戏GM命令存在的问题,添加一些缺失的部分
- 修复GM自制物品在背包里显示??的问题
- 增加积分兑换金币功能
  jfTOGold.xp = 100    #积分兑换金币的比率,默认为1:100。既10点游戏积分兑换100金币
- 增加炼金术、附魔、草药、制皮、剥皮、铭文、急救、锻造、工程、珠宝、采矿、裁缝、
  烹饪、钓鱼、骑术、武器技能训练师、配方、材料商人,放在主城,可通过仙剑万事通NPC传送
- 导入最新数据库修复补丁(3)

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2009年2月23日
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- 修复工会、技能存在的小错误(配套数据库将统一更新)
- 增加积分增加GM命令,'.addjf Number',使用前请选择玩家,不选择默认自己
- 传送宝石增加游戏积分项,增加领取积分功能、增加积分买会员功能
  Ordinary.Jf = 5               #普通玩家每小时领取的积分数量,默认5
  Vip.Jf = 10                   #VIP会员每小时领取的积分数量,默认10
  JfTOVip.xp = 800              #积分换取会员需要的点数,默认800
- 增加成就重置命令'.reset achievements',需要权限3
- 增加新游戏命令'.npc setdeathstate',比较恐怖的命令,可以自己试试
- 增加新游戏命令'.debug arena'、'.debug bg',老规矩进游戏自己用了效果自然明白

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2009年2月22日
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- 修复技能52950、52707没有效果的问题
- 修复人物装备武器后,有几率出现计算总体属性错误的问题
- 增加积分系统,刚开始写,以后会不断完善的。查看会员积分命令 '.jf'
- 注册网页增加玩家注册账号赠送游戏积分点数的设置

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2009年2月21日
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- 修复个别技能攻击力不正常的问题、修复个别技能当机问题
- 增加超级宝石,属于新加物品,程序启动有一行红字,可以忽略掉
- 超级宝石增加限制,飞行、坐骑、战斗状态下将无法使用,人物出生时赠送

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2009年2月20日
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- 更新技能表为3.0.9,国服3.0.5客户端下会出现各种技能问题,不推荐使用
- 修复主程序更新3.0.9后造成的红字部分,启动无任何红字修复完毕
- 修复DK出生没有炉石的问题
- 修复装备名称错误、生物地点刷新错误、装备等级错误、生物模型错误、任务错误、暴率错误等
- 修复技能训练师正式支持3.0.9技能表
- 修复传送NPC上方显示的是英文欢迎信息的问题
- 增加新NPC☆仙剑万事通☆,主要用于创送和常规服务
- 修改炉石的CD为1分钟,如需原版时间请自行解压DBC即可
- 增加游戏世界内遗失的NPC、物品、怪物、暴率
- 导入最新数据库修复补丁(2)

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2009年2月19日
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- 增加会员系统
  Rate.VIP_XP.Kill = 2         #会员杀怪经验倍数(此倍数 = 普通玩家的经验倍数 * X),默认为 2
  Rate.VIP_XP.Physic = 2       #会员物理技能伤害倍数,默认为2,请不要设置的过于变态。
  Rate.VIP_XP.Healing = 2      #会员加血技能治疗倍数,默认为2,请不要设置的过于变态。
  Rate.VIP_XP.Spell = 2        #会员法术技能伤害倍数,默认为2,请不要设置的过于变态。
  Rate.VIP_XP.TALENT = 1       #会员获得天赋点数的倍数(此倍数 = 普通玩家升级获得天赋倍数 * X),默认为 1
  Rate.VIP_XP.REPUTATION = 1   #会员获得声望点数的倍数(此倍数 = 普通玩家获得的声望倍数 * X),默认为 1
  Rate.VIP_XP.Honor = 1        #会员获得荣誉点数的倍数(此倍数 = 普通玩家获得的荣誉倍数 * X),默认为 1
- 增加假人系统
  Manikin.on = 1               #开启假人系统,默认为1(开启)
  Manikin.MaxHuman = 1         #在线玩家达到多少人数时开始增加假人,默认为1(人)
  Manikin.ManyHuman = 10       #游戏菜单中显示的假人数数量,默认为30(人,如果数据库中不足30,则无法正常显示)
  Manikin.XPHuamn = 2          #当达到最低在线数字时候启动,并且开启假人系统,默认为2(倍)

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2009年2月18日
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- 增加公告系统,广告内容在mangos->autobroadcast表内
  AutoBroadcast.on = 1    #开启自动公告(1 = 开启,0 =关闭)
  AutoBroadcast.Time = 1  #公告间隔时间(1 = 1分钟)
  AutoBroadcast.Type = 1  #公告类型(1 = 屏幕上方中间,0 = 聊天窗口)
- 增加世界聊天,语法: .sj + #char
  World.Message.GOLD = 10000  #世界聊天收取费用(默认1金币)
- 增加世界欢迎玩家上线功能,全服提示,突出玩家的阵营、种族、职业、名称
- 更新对3.0.9客户端的支持,并且使用新DBC(造成部分红字)

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2009年2月17日
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- 整合mangos、scriptdev2项目为一个项目,同步到官方最新(7301+897+26)
- 整合MySQL-5.1.28-win32新版,制作完成一键安装包(免费),商业朋友提供导入SQL
- 整合数据库并且汉化,修复DK任务(个别任务需要程序支持,暂无法正常完成)、副本内容等
- 导入最新数据库修复补丁(1)
 

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