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立即下载真爱魔兽v332iii版
| 软件大小: | 31.7 MB | 
|---|---|
| 软件语言: | 简体中文 | 
| 软件类别: | 服务器端 - 魔兽服务端 | 
| 授权方式: | 共享版 | 
| 应用平台: | Win2000/XP/2003/Vista/ | 
| 更新时间: | 2010/3/11 13:30:03 | 
| 开 发 商: | 暂无信息 | 
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核心升级至7502
数据库升级至537
安装方法
1 .确保本机没有安装mysql服务和web服务(比如iis),并确保安装.net 3.5
2.安装phpstudy(google搜索下载),默认安装,一直下一步直到结束
3.解压完整端,拷贝三个数据库文件夹到phpstudy安装目录的mysql下的data下
OK,启动两个服务端程序,没想到如此简单!
ps1,如果安装过mysql,请卸载干净。
ps2,如果安装web服务,请改变端口。
最后,如果还有问题请google搜索,如果还觉得很难搭建起来,请恶补自己的知识或者换其它团队的一键安装版!
第VIII版更新日志----------------------------------------
添加了寒冰皇冠的AI,用官方的话说:no error,no bug。很激动吧。
神奇宝石改为可以自定义。npc_function最后几行(id>999),方法同配置功能npc。
汉化了大部分的物品,生物,任务,在此感谢提供数据的广大网友。
改进.gobject info命令,以免造成宕机。
改进了.go ticket命令。
改进的了角色库结构,把data字段的一些内容拿出来做成专业的字段以直观的方式显示。
修复了战场的一些bug。
如有任何疑问,请访问唯一官方网站
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真爱魔兽服务端部分功能说明,陆续添加中。。。
武器升级系统规则:
将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
武器升级系统的一些配置项
#        itemupdate.allow    是否启用武器升级
#        itemupdate.reward   武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
#        itemupdate.price         武器每次升级需要的物品数
#        itemupdate.chance   武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
#        itemdown.leave                 武器降级可以获得的物品数
装备合成系统规则:
装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
装备回收系统规则:
一个长期稳定的服务器,装备回收对于GM来说是很重要的,避免了不断开荒的尴尬。
item_recycle表定义装备回收。可以看做是装备合成的逆过程。回收后装备消失,获得一定积分,甚至可以定义
分解成什么装备。方法为:使用合成宝石(70007)(注意:只有在数据库中定义
好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
对话框,显示一些描述信息,点击确定。
强大的整合npc
npc_function表结构
id              节点id  主键
pid            父节点id 对应节点id
dowhat     做什么  0:展开下级菜单。1:技能训练。2:职业训练。3:特殊功能。4:魔兽商店。5:技能强化。6:变身。10:返回上级。 
who          谁来做  id小于等于61的为系统保留,请不要修改。dowhat=6时,who表示变身模型id。dowhat=4时,who表示商人的entry
vip            所需级别 只有玩家大于定义的级别该菜单才会显示
cost          花费积分 当玩家点击该菜单花费的积分,积分不足则点击无效
id 1-61为系统保留,请不要修改
注:整合商人如果需要积分购买,请把物品的level设为255
PVP掉落系统规则:
在特定的地区PK时,GM可以选择是否允许获胜玩家从失败玩家身上随即偷取一件装备,适合PK服。
当然为了防止杀小号,对双方的等级是有限制的,如果不巧随即选取到了一个没有装备的部位,
获胜玩家就得不到什么了,增加了趣味性。另外,如果玩家身上带有护身符,那么也不会失去装备的。
转生系统规则:
转生是在玩家达到最大级后花费一定代价回到最初级,部分属性可以获得永久性的增加,并随即得到一个高级装备。
适合仿官方服。最初级解释:玩家出生等级。个人建议:GM给每个角色设置十几件转生装备,搭配奖励的属性,
将会非常耐玩,制作200件左右的装备对一个娴熟的GM来说只是一会儿的功夫吧
转生系统的一些配置项
#        zhuansheng.allow         是否允许转生
#        zhuansheng.reward         转生奖励的hp值
#        zhuansheng.price         转生需要的物品数量
#        zhuansheng.itemmin        转生奖励装备的最小id
#        zhuansheng.itemmax        转生奖励装备的最大id
转生奖励的装备会从这两个值之间随机得到一件奖励给玩家
结婚系统规则:
玩魔兽的MM虽然不多,但是也做出了结婚系统,体现一定乐趣。结婚时,男女双方都要在红娘身边,由男方发起求婚。
和红年对话后一定要选择心上人,然后点击求婚,此时女方会弹出界面,选择同意还是拒绝,如果同意,双方即成天作之合
红年会释放烟花庆祝,并世界通告。如果拒绝则求婚失败。注意:一旦男方求婚,则成为女方男朋友,如果女方不及时决绝,
其他男子就不能继续向该女生求婚。
结婚花费的积分由男方支付。
离婚时双方也要在场。离婚花费的积分由申请者支付。
结婚系统的一些配置项
#        marry.allow                是否启用结婚
#        marry.price                 结婚男方花费的积分
#        marry.reward                   夫妻组队奖励的伤害倍数
#        marry.godear                 传送到爱人身边花费积分(使用 .godear命令立即传送到爱人身边)
军衔系统规则:
在ranksystem表定义军衔信息,以下是各列的含义
等级     军衔      HP         MP   天赋  力量 精神 耐力 敏捷  智力   韧性    AP      法术AP                      所需荣誉 所需竞技场点数   
1            1        100             120    1     0     1     1      1      1      1         1              1                               1000             0  
2            2        200             240    1     0     2     2      2      2      2         2              2                                2000            0   
3            3        300             360    2     1     3     3      3      3      3         3              3                                3000             50 
4            4        400             480    2     1     4     4      4      4      4         4              4                                4000             50
5            5        500             600    2     1     5     5      5      5      5          5             5                                5000             100
当达到所需条件(荣誉点数和竞技场点数双重判断),登陆后将增加角色各种属性,并设置军衔。
部分军衔代码
1   士兵        2   下士        3   士官        4   上士        5    士官長
6   骑士        7    中尉騎士        8   上尉騎士        9    一等騎士        10   少校
军衔系统的一些配置项
#        pvprank.allow                是否启用称号系统
赌博系统
玩家可以在赌博道场试试运气,可以参与金币赌博和积分赌博,以后是否开放赌装备看情况吧
和npc对话后在验证栏输入下注数额,数额不限。输赢机会个半。
并有10%的机会福星高照,获得双倍赌资。
赌博系统的一些配置项
# gamble.maxmoney    每次最大下注金币
# gamble.maxjifen        每次最大下注积分
积分系统
玩家一个账号所有角色共享积分,积分有多种获取方法。
1.根据所有角色在线时间总和,每半个小时计算一次,。
2.PVP可获取积分
3.答题可获得积分
4.赌博来赢取积分
5.其它
积分主要用来换取积分物品,系统已定义80001--80100为100个积分商人,其中80051-80100为VIP商人(VIP可用,但是也需花费积分购买)
积分物品价格为该物品的price(铜币)+等量积分,比如物品价格1银币,实际价格为1银币+1000积分
只要用 .npc additem 命令把物品添加进积分商人,强悍的GM可以批量把物品导入积分商人
积分系统的一些配置项
# jifen.rate     每半个小时可领取的积分数
积分交易
系统定义了4种积分卷轴,70010--70013,积分商人出售,顾名思义,使用积分购买。
购买后可以通过交易积分卷轴的方式交易积分,使用该物品获得相应积分。
甚至可以把积分卷轴做到boss掉落,增加更多趣味。
此外,系统定义了大量商人,其entry为900007--900097,刷新点在GM岛,可以用宝石传送过去。
其它一些npc代码
79994,巨大的骷髅兵 做这个出来只是举个例子来说明如何自定义boss
79992,功能npc
79997,技能训练
79998,新手任务npc  这只是个任务模板,做这个出来只是举例说明如何自定义任务,GM可自行完善
79999,世界传送npc  自定义传送点在npc_tele_开头的三张表
80000,红娘,前面已有介绍
关于功能npc的职业技能不全,这个是有考虑的,一些技能的确是不能通过npc学习的,需要任务完成后
奖励,如果希望都可以通过npc学,可以刷出79997这个npc,训练各职业需要完成任务奖励的技能。
如果嫌npc多了不好看,自己把这些技能添加进职业训练师即可。
其它一些item代码
70002--70006,升级宝石,使用方法前面已有介绍
69999,幸运勋章,增加物品升级成功率
70000,神奇宝石,玩家出生就有的东西
69989--69998,一些绿字效果很好的武器,做这个出来只是举例说明如何自定义武器
70007,合成宝石
70008,护身符
70010--79913,积分卷轴
自定义物品显示问好的问题可以下载ArkInventory插件解决,这是个wow客户端的一个插件。
字体乱码的问题请下载字体补丁解决。bbs都有的。
因为是私服,不可能做到官方那么完美,总会有这样那样的问题,有的问题可以解决,有的问题因为能力有限不能解决,请大家谅解,不过随着不断更新,会不断完善的。
 

